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κΉ€ν˜œμΈμ€ 무엇을 κ³΅λΆ€ν• κΉŒ
데이터 바인딩(Data Binding) μ΄λž€?데이터 바인딩 λΌμ΄λΈŒλŸ¬λ¦¬λŠ” Android Jetpack의 ꡬ성 μš”μ†Œ 쀑 ν•˜λ‚˜λ‘œ, λ ˆμ΄μ•„μ›ƒμ˜ UI μš”μ†Œλ₯Ό μ•±μ˜ 데이터 μ†ŒμŠ€μ™€ μ„ μ–Έμ μœΌλ‘œ μ—°κ²°ν•  수 μžˆλ„λ‘ μ§€μ›ν•˜λŠ” λΌμ΄λΈŒλŸ¬λ¦¬μ΄λ‹€. 이λ₯Ό 톡해 μ½”λ“œμ—μ„œ findViewById()λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λŒ€μ‹  XML λ ˆμ΄μ•„μ›ƒ λ‚΄μ—μ„œ 직접 데이터λ₯Ό 바인딩할 수 μžˆλ‹€. κΈ°μ‘΄ 방식과 데이터 바인딩 방식 λΉ„κ΅κΈ°μ‘΄μ—λŠ” λ‹€μŒκ³Ό 같이 findViewById()λ₯Ό 톡해 View에 μ ‘κ·Όν•˜κ³  데이터λ₯Ό ν• λ‹Ήν–ˆλ‹€.findViewById(R.id.sample_text).apply { text = viewModel.userName}ν•˜μ§€λ§Œ 데이터 바인딩을 μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ XML νŒŒμΌμ—μ„œ μ•„λž˜μ™€ 같이 ν‘œν˜„ν•  수 μžˆλ‹€.이처럼 @{} 문법을 톡해 ν‘œν˜„μ‹ 기반으둜 ..
μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ 앱을 κ°œλ°œν•  λ•Œ κ°€μž₯ 기본적인 μž‘μ—… 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” λ ˆμ΄μ•„μ›ƒ 파일의 뷰에 μ ‘κ·Όν•˜λŠ” 것이닀. μ˜ˆμ „μ—λŠ” findViewById()λ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄ 각 λ·°λ₯Ό 일일이 μ°Έμ‘°ν•΄μ•Ό ν–ˆμ§€λ§Œ, μ΄λŠ” 번거둭고 였λ₯˜ κ°€λŠ₯성도 λ†’μ•˜λ‹€. 이λ₯Ό κ°œμ„ ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ Jetpackμ—μ„œλŠ” λ·° 바인딩(ViewBinding) κΈ°λŠ₯을 μ œκ³΅ν•˜κ³  μžˆλ‹€.λ·° 바인딩은 뷰와 μƒν˜Έμž‘μš©ν•˜λŠ” μ½”λ“œλ₯Ό 더 κ°„κ²°ν•˜κ³  μ•ˆμ „ν•˜κ²Œ μž‘μ„±ν•  수 μžˆλ„λ‘ λ„μ™€μ£ΌλŠ” κΈ°λŠ₯이닀. λͺ¨λ“ˆμ—μ„œ λ·° 바인딩을 μ„€μ •ν•˜λ©΄, XML λ ˆμ΄μ•„μ›ƒ νŒŒμΌλ§ˆλ‹€ ν•΄λ‹Ή λ ˆμ΄μ•„μ›ƒκ³Ό μ—°κ²°λœ 바인딩 ν΄λž˜μŠ€κ°€ μžλ™μœΌλ‘œ μƒμ„±λœλ‹€. 이 바인딩 ν΄λž˜μŠ€λŠ” λ·° IDλ₯Ό 기반으둜 각 λ·°λ₯Ό 직접 μ°Έμ‘°ν•  수 있게 ν•΄μ€€λ‹€. λ·° 바인딩 μ„€μ • 방법뷰 바인딩은 λͺ¨λ“ˆ λ‹¨μœ„λ‘œ μ„€μ •ν•  수 μžˆλ‹€. build.gradle (λͺ¨λ“ˆ 레벨) 파일의 and..
μƒνƒœλŠ” μ–΄λ””μ„œ λ§Œλ“€μ–΄μ•Ό ν• κΉŒ?μƒνƒœλŠ” "λˆ„κ°€ 이 값을 μ±…μž„μ Έμ•Ό ν•˜λŠ”κ°€?"둜 νŒλ‹¨ν•˜λ©΄ λœλ‹€.μƒνƒœ 생성 μœ„μΉ˜μ‚¬μš© μ‹œμ μ˜ˆμ‹œλŒ€ν‘œ API컴포저블 λ‚΄λΆ€μž‘μ€ 컴포저블 λ‚΄λΆ€μ—μ„œλ§Œ μ‚¬μš©UI 둜직 μ „μš©, λ‹¨μˆœκ°’remember컴포저블 λ‚΄λΆ€μž„μ‹œ μž…λ ₯κ°’, 선택 μƒνƒœ λ“±ν™”λ©΄ νšŒμ „ 후에도 μœ μ§€ν•΄μ•Ό ν•  μƒνƒœrememberSaveableViewModelμ‚¬μš©μž 데이터, λ„€νŠΈμ›Œν¬ κ²°κ³Ό λ“±λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ 둜직, μ—¬λŸ¬ UIμ—μ„œ 곡유mutableStateOf, StateFlow λ“± ν™”λ©΄ νšŒμ „ μ‹œ 값이 사라지면 μ•ˆ λœλ‹€λ©΄ → rememberSaveable데이터가 μ—¬λŸ¬ UIμ—μ„œ κ³΅μœ λ˜κ±°λ‚˜ 둜직이 λ³΅μž‘ν•˜λ‹€λ©΄ → ViewModel μ‚¬μš©μ˜ˆμ‹œval viewModel: MyViewModel = viewModel()val uiState by viewModel.uiS..
μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ 앱을 λ§Œλ“€λ‹€ 보면  UI μƒνƒœ(UI state)λ₯Ό μ–΄λ–»κ²Œ 관리할지 고민이 λ§Žμ•„μ§„λ‹€. 특히 μƒνƒœλ₯Ό μ–΄λ””μ„œ λ§Œλ“€κ³ , λˆ„κ°€ μ±…μž„μ§€κ³ , μ–΄λ–»κ²Œ UI와 μ—°κ²°ν• μ§€κ°€ μ€‘μš”ν•˜λ‹€.  UI μƒνƒœλž€?μ•± ν™”λ©΄(UI)은 기본적으둜 데이터에 따라 바뀐닀. 예λ₯Ό λ“€μ–΄ λ‘œλ”© 쀑일 λ•ŒλŠ” μŠ€ν”Όλ„ˆκ°€ 돌고, 데이터가 λ‘œλ“œλ˜λ©΄ 리슀트λ₯Ό 보여주고, μ—λŸ¬κ°€ λ‚˜λ©΄ λ©”μ‹œμ§€λ₯Ό λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” 식이닀.이처럼 화면을 κ΅¬μ„±ν•˜λŠ” 데 ν•„μš”ν•œ 데이터λ₯Ό UI μƒνƒœ(UI State)라고 λΆ€λ₯Έλ‹€. 보톡 λ‹€μŒ μ„Έ κ°€μ§€ μƒνƒœκ°€ μžˆλ‹€.λ‘œλ”© μƒνƒœ (Loading)성곡 μƒνƒœ (Success)μ—λŸ¬ μƒνƒœ (Error)그리고 이 μƒνƒœλŠ” 단방ν–₯ 데이터 흐름(Unidirectional Data Flow) μ•ˆμ—μ„œ κ΄€λ¦¬λ˜μ–΄μ•Ό ν•œλ‹€. 즉, λ°μ΄ν„°λŠ” ν•œ λ°©ν–₯으둜만 ν˜λŸ¬κ°€μ•Ό 예츑 κ°€λŠ₯ν•˜κ³ ..
λ¬Έμ œλ°±μ€€ 2805. λ‚˜λ¬΄ 자λ₯΄κΈ°  https://www.acmicpc.net/problem/2805 μ½”λ“œn, m = map(int, input().split())forest = list(map(int, input().split()))s = 1e = max(forest)while s = mid: wood += tree - mid # μ—…? if wood >= m: s = mid + 1 # λ‹€μš΄? else: e = mid - 1print(e)μ™„μ „ νƒμƒ‰μœΌλ‘œ λͺ¨λ“  H 값을 λ‹€ ν™•μΈν•˜κΈ°μ—” μ‹œκ°„ μ΄ˆκ³Όκ°€ λ‚˜λ―€λ‘œ, 이뢄 탐색을 μ‚¬μš©ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€.H(μ ˆλ‹¨κΈ° 높이)λ₯Ό 이뢄 νƒμƒ‰ν•˜λ©°, ν˜„μž¬ λ†’μ΄λ‘œ λ‚˜λ¬΄λ₯Ό 자λ₯΄λ©΄ m만큼 얻을 수 μžˆλŠ”μ§€λ₯Ό νŒλ‹¨ν•œλ‹€.  ν’€μ΄n, m =..
λ¬Έμ œλ°±μ€€ 15654. Nκ³Ό M(5)  https://www.acmicpc.net/problem/15654 μ½”λ“œn, m = map(int, input().split())number = list(map(int, input().split()))number.sort()arr = []def recur(idx): if len(arr) == m: print(*arr) return for i in number: if i not in arr: arr.append(i) recur(idx+1) arr.pop()recur(1) ν’€μ΄n, m = map(int, input().split()) # n개의 숫자 쀑 m개 κ³ λ₯΄..
ν΄λΌμš°λ“œ μ»΄ν“¨νŒ…μ΄λž€?ν΄λΌμš°λ“œ μ»΄ν“¨νŒ…(Cloud Computing)은 인터넷을 톡해 IT μžμ›(μ„œλ²„, μŠ€ν† λ¦¬μ§€, λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€, λ„€νŠΈμ›Œν¬, μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ λ“±)을 μ œκ³΅ν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ΄λ‹€. 전톡적인 IT μΈν”„λΌλŠ” 물리적인 μ„œλ²„λ‚˜ μ €μž₯ μž₯치λ₯Ό 직접 κ΅¬λ§€ν•˜κ³  관리해야 ν•˜μ§€λ§Œ, ν΄λΌμš°λ“œ μ»΄ν“¨νŒ…μ„ μ΄μš©ν•˜λ©΄ ν•„μš”ν•  λ•Œλ§Œ μžμ›μ„ 빌렀 μ“°κ³  μ‚¬μš©ν•œ 만큼만 λΉ„μš©μ„ μ§€λΆˆν•˜λ©΄ λœλ‹€.예λ₯Ό λ“€μ–΄, μš°λ¦¬κ°€ μ „κΈ°λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  λ•Œ λ°œμ „μ†Œλ₯Ό 직접 μš΄μ˜ν•˜μ§€ μ•Šκ³  ν•„μš”ν•  λ•Œλ§Œ μ „λ ₯νšŒμ‚¬μ˜ μ „κΈ°λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것과 λΉ„μŠ·ν•œ κ°œλ…μ΄λ‹€. ν΄λΌμš°λ“œ μ»΄ν“¨νŒ…μ€ μ΄λŸ¬ν•œ λ°©μ‹μœΌλ‘œ IT 인프라λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜μ—¬ κΈ°μ—…κ³Ό 개인이 λ”μš± 효율적으둜 κΈ°μˆ μ„ ν™œμš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ 도와쀀닀.ν΄λΌμš°λ“œ μ»΄ν“¨νŒ…μ˜ νŠΉμ§•1) μ˜¨λ””λ§¨λ“œ(Self-Service)μ‚¬μš©μžκ°€ 직접 ν•„μš”ν•  λ•Œ μ›ν•˜λŠ” IT μžμ›μ„ μΆ”κ°€ν•˜..
μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜ κ°œλ°œμ—μ„œ UI μƒνƒœ κ΄€λ¦¬λŠ” μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜μ˜ 핡심 μš”μ†Œλ‹€. 특히, Jetpack Compose와 같은 μ„ μ–Έν˜• UI ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μ—μ„œλŠ” μƒνƒœμ™€ 이벀트λ₯Ό λͺ…ν™•νžˆ κ΄€λ¦¬ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•˜λ‹€. 이λ₯Ό 효과적으둜 κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ” 방법 쀑 ν•˜λ‚˜κ°€ μƒνƒœ 홀더λ₯Ό ν™œμš©ν•˜λŠ” 것이닀.  μƒνƒœλž€?UI의 μƒνƒœ(State)λŠ” μ‚¬μš©μžμ˜ μž…λ ₯μ΄λ‚˜ μ™ΈλΆ€ 데이터 변화에 따라 λ°”λ€ŒλŠ” 값이닀. μƒνƒœλŠ” UIλ₯Ό κ²°μ •μ§“λŠ” μ€‘μš”ν•œ μš”μ†Œλ‘œ, μ„ μ–Έν˜• UI ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μ—μ„œλŠ” μƒνƒœκ°€ λ³€κ²½λ˜λ©΄ UIκ°€ μžλ™μœΌλ‘œ μ—…λ°μ΄νŠΈλœλ‹€.μƒνƒœμ˜ μ˜ˆμ‹œμ‚¬μš©μžκ°€ λ²„νŠΌμ„ 눌러 λ‘œλ”© 쀑 μƒνƒœκ°€ ν™œμ„±ν™”λ¨API μš”μ²­ ν›„ 데이터λ₯Ό 가져와 화면에 ν‘œμ‹œμ²΄ν¬λ°•μŠ€κ°€ μ„ νƒλ˜μ—ˆλŠ”μ§€ μ—¬λΆ€μ΄λŸ¬ν•œ μƒνƒœλ₯Ό 효과적으둜 κ΄€λ¦¬ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μƒνƒœ 홀더가 ν•„μš”ν•˜λ‹€. λ‘œμ§μ΄λž€?UI μƒνƒœλŠ” 정적이지 μ•ŠμœΌλ©° μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄..
μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ μ•±μ—μ„œ UI μ΄λ²€νŠΈλŠ” μ‚¬μš©μžμ™€ μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜ κ°„μ˜ 핡심적인 μƒν˜Έμž‘μš©μ„ λ‹΄λ‹Ήν•œλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, λ²„νŠΌ 클릭, 슀크둀, μž…λ ₯ ν•„λ“œ λ³€κ²½ λ“±μ˜ λ™μž‘μ΄ λͺ¨λ‘ 이벀트둜 μ²˜λ¦¬λœλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 이벀트λ₯Ό 효과적으둜 κ΄€λ¦¬ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ μ•±μ˜ 응닡성이 λ–¨μ–΄μ§€κ±°λ‚˜ 예기치 λͺ»ν•œ λ™μž‘μ΄ λ°œμƒν•  수 μžˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ, 체계적인 이벀트 처리 방식이 ν•„μš”ν•˜λ‹€. UI 이벀트 처리의 κΈ°λ³Έ 원칙1. 단방ν–₯ 데이터 흐름(One-way Data Flow, UDF) μœ μ§€μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œμ—μ„œ UI μƒνƒœλ₯Ό 관리할 λ•Œ 단방ν–₯ 데이터 흐름을 μœ μ§€ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•˜λ‹€.즉, 이벀트 → μƒνƒœ λ³€κ²½ → UI μ—…λ°μ΄νŠΈμ˜ 흐름을 따라야 ν•œλ‹€.μ΄λŸ¬ν•œ ꡬ쑰λ₯Ό λ”°λ₯΄λ©΄ μƒνƒœ λ³€ν™”μ˜ 원인을 μΆ”μ ν•˜κΈ° μ‰¬μ›Œμ§€κ³ , 디버깅이 κ°„νŽΈν•΄μ§„λ‹€. λ˜ν•œ, 예기치 λͺ»ν•œ λΆ€μž‘μš©μ„ λ°©μ§€ν•˜μ—¬ μœ μ§€λ³΄μˆ˜μ„±μ„ ..
μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ μ•±μ˜ UI λ ˆμ΄μ–΄λŠ” μ‚¬μš©μžμ™€μ˜ μƒν˜Έμž‘μš©μ„ μ²˜λ¦¬ν•˜λ©°, 화면에 데이터λ₯Ό ν‘œμ‹œν•˜λŠ” 핡심적인 역할을 ν•œλ‹€.μœ μ§€λ³΄μˆ˜μ„±κ³Ό ν™•μž₯성을 κ³ λ €ν•œ UIλ₯Ό κ΅¬μΆ•ν•˜λ €λ©΄ κ΄€μ‹¬μ‚¬μ˜ 뢄리, 단방ν–₯ 데이터 흐름(UDF), μƒνƒœ 관리 λ“±μ˜ 원칙을 λ”°λ₯΄λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•˜λ‹€. 1. UI λ ˆμ΄μ–΄μ˜ 핡심 ꡬ성 μš”μ†ŒUI λ ˆμ΄μ–΄λŠ” 크게 두 κ°€μ§€ μš”μ†Œλ‘œ κ΅¬μ„±λœλ‹€.UI μš”μ†Œ: View λ˜λŠ” Jetpack Composeλ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄ UIλ₯Ό κ΅¬μ„±ν•œλ‹€.μƒνƒœ 홀더(State Holder): UI μƒνƒœλ₯Ό κ΄€λ¦¬ν•˜λ©°, UI μš”μ†Œμ™€ 데이터 μ†ŒμŠ€λ₯Ό μ—°κ²°ν•œλ‹€. 일반적으둜 ViewModel이 이 역할을 μˆ˜ν–‰ν•œλ‹€.πŸ“Œ 핡심 κ°œλ…: UI μš”μ†ŒλŠ” μƒνƒœλ₯Ό ν‘œν˜„ν•˜λŠ” μ—­ν• λ§Œ λ‹΄λ‹Ήν•˜κ³ , μƒνƒœ κ΄€λ¦¬λŠ” μƒνƒœ 홀더(ViewModel)κ°€ μ±…μž„μ§€λ„λ‘ λΆ„λ¦¬ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•˜λ‹€. 2. 단방ν–₯..
λ¬Έμ œλ°±μ€€ 14501.퇴사 https://www.acmicpc.net/problem/14501 μ½”λ“œ (λ°”ν…€μ—… DP)λ°”ν…€μ—… λ°©μ‹μ—μ„œλŠ” λ’€μ—μ„œλΆ€ν„° μ ‘κ·Όν•˜λ©° 졜적의 상담 μŠ€μΌ€μ€„μ„ κ²°μ •ν•œλ‹€.N = int(input())table = [list(map(int,input().split())) for _ in range(N)]dp = [0 for _ in range(N+1)]for i in range(N)[::-1]: if i + table[i][0] > N: dp[i] = dp[i+1] else: # i번째 λ‚ λΆ€ν„° 얻을 수 μžˆλŠ” μ΅œλŒ€ 이읡 dp[i] = max(dp[i + table[i][0]] + table[i][1], dp[i + 1])print(dp[0]) ν’€μ΄for ..
μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ„ κ°œλ°œν•  λ•Œ, μ½”λ“œμ˜ μœ μ§€λ³΄μˆ˜μ„±κ³Ό ν™•μž₯성을 λ†’μ΄λŠ” 것이 맀우 μ€‘μš”ν•˜λ‹€. ꡬ글은 이λ₯Ό μœ„ν•΄ μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ μ•„ν‚€ν…μ²˜μ— λŒ€ν•œ λ‹€μ–‘ν•œ ꢌμž₯사항을 μ œκ³΅ν•˜κ³  있으며, 이λ₯Ό λ”°λ₯΄λ©΄ μ•±μ˜ ν’ˆμ§ˆκ³Ό 견고성을 ν–₯μƒμ‹œν‚¬ 수 μžˆλ‹€.  1. μ•„ν‚€ν…μ²˜ ꢌμž₯μ‚¬ν•­μ˜ κ°œμš”μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ μ•„ν‚€ν…μ²˜ ꢌμž₯사항은 μ—„κ²©ν•œ κ·œμΉ™μ΄ μ•„λ‹ˆλΌ μ•±μ˜ ν’ˆμ§ˆμ„ λ†’μ΄λŠ” 데 도움이 λ˜λŠ” κ°€μ΄λ“œλΌμΈμ΄κΈ° λ•Œλ¬Έμ— μ•±μ˜ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­κ³Ό νŒ€μ˜ 개발 ν™˜κ²½μ„ κ³ λ €ν•˜μ—¬ 이λ₯Ό 적절히 μ‘°μ •ν•  수 μžˆλ‹€.ꢌμž₯사항은 μš°μ„ μˆœμœ„μ— 따라 λ‹€μŒκ³Ό 같이 κ΅¬λΆ„λœλ‹€.적극 ꢌμž₯됨: 기본적인 원칙과 μΆ©λŒν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” ν•œ λ°˜λ“œμ‹œ 따라야 ν•˜λŠ” ꢌμž₯사항.ꢌμž₯됨: μ•±μ˜ ν’ˆμ§ˆμ„ ν–₯μƒμ‹œν‚€λŠ” 데 큰 도움이 λ˜λŠ” ꢌμž₯사항.선택사항: νŠΉμ • μƒν™©μ—μ„œ μœ μš©ν•  수 μžˆλŠ” ꢌμž₯사항. 2. κ³„μΈ΅ν™”λœ μ•„ν‚€ν…μ²˜ μ μš©ν•˜κΈ°μ•ˆλ“œ..
λ•‘λ•‘πŸ‘©πŸ»‍πŸ’»
πŸ€Greeny DevπŸ€