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κΉ€ν˜œμΈμ€ 무엇을 κ³΅λΆ€ν• κΉŒ
ν΄λΌμš°λ“œ μ»΄ν“¨νŒ…μ΄λž€?ν΄λΌμš°λ“œ μ»΄ν“¨νŒ…(Cloud Computing)은 인터넷을 톡해 IT μžμ›(μ„œλ²„, μŠ€ν† λ¦¬μ§€, λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€, λ„€νŠΈμ›Œν¬, μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ λ“±)을 μ œκ³΅ν•˜λŠ” μ„œλΉ„μŠ€μ΄λ‹€. 전톡적인 IT μΈν”„λΌλŠ” 물리적인 μ„œλ²„λ‚˜ μ €μž₯ μž₯치λ₯Ό 직접 κ΅¬λ§€ν•˜κ³  관리해야 ν•˜μ§€λ§Œ, ν΄λΌμš°λ“œ μ»΄ν“¨νŒ…μ„ μ΄μš©ν•˜λ©΄ ν•„μš”ν•  λ•Œλ§Œ μžμ›μ„ 빌렀 μ“°κ³  μ‚¬μš©ν•œ 만큼만 λΉ„μš©μ„ μ§€λΆˆν•˜λ©΄ λœλ‹€.예λ₯Ό λ“€μ–΄, μš°λ¦¬κ°€ μ „κΈ°λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  λ•Œ λ°œμ „μ†Œλ₯Ό 직접 μš΄μ˜ν•˜μ§€ μ•Šκ³  ν•„μš”ν•  λ•Œλ§Œ μ „λ ₯νšŒμ‚¬μ˜ μ „κΈ°λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것과 λΉ„μŠ·ν•œ κ°œλ…μ΄λ‹€. ν΄λΌμš°λ“œ μ»΄ν“¨νŒ…μ€ μ΄λŸ¬ν•œ λ°©μ‹μœΌλ‘œ IT 인프라λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜μ—¬ κΈ°μ—…κ³Ό 개인이 λ”μš± 효율적으둜 κΈ°μˆ μ„ ν™œμš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ 도와쀀닀.ν΄λΌμš°λ“œ μ»΄ν“¨νŒ…μ˜ νŠΉμ§•1) μ˜¨λ””λ§¨λ“œ(Self-Service)μ‚¬μš©μžκ°€ 직접 ν•„μš”ν•  λ•Œ μ›ν•˜λŠ” IT μžμ›μ„ μΆ”κ°€ν•˜..
μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜ κ°œλ°œμ—μ„œ UI μƒνƒœ κ΄€λ¦¬λŠ” μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜μ˜ 핡심 μš”μ†Œλ‹€. 특히, Jetpack Compose와 같은 μ„ μ–Έν˜• UI ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μ—μ„œλŠ” μƒνƒœμ™€ 이벀트λ₯Ό λͺ…ν™•νžˆ κ΄€λ¦¬ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•˜λ‹€. 이λ₯Ό 효과적으둜 κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ” 방법 쀑 ν•˜λ‚˜κ°€ μƒνƒœ 홀더λ₯Ό ν™œμš©ν•˜λŠ” 것이닀.  μƒνƒœλž€?UI의 μƒνƒœ(State)λŠ” μ‚¬μš©μžμ˜ μž…λ ₯μ΄λ‚˜ μ™ΈλΆ€ 데이터 변화에 따라 λ°”λ€ŒλŠ” 값이닀. μƒνƒœλŠ” UIλ₯Ό κ²°μ •μ§“λŠ” μ€‘μš”ν•œ μš”μ†Œλ‘œ, μ„ μ–Έν˜• UI ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μ—μ„œλŠ” μƒνƒœκ°€ λ³€κ²½λ˜λ©΄ UIκ°€ μžλ™μœΌλ‘œ μ—…λ°μ΄νŠΈλœλ‹€.μƒνƒœμ˜ μ˜ˆμ‹œμ‚¬μš©μžκ°€ λ²„νŠΌμ„ 눌러 λ‘œλ”© 쀑 μƒνƒœκ°€ ν™œμ„±ν™”λ¨API μš”μ²­ ν›„ 데이터λ₯Ό 가져와 화면에 ν‘œμ‹œμ²΄ν¬λ°•μŠ€κ°€ μ„ νƒλ˜μ—ˆλŠ”μ§€ μ—¬λΆ€μ΄λŸ¬ν•œ μƒνƒœλ₯Ό 효과적으둜 κ΄€λ¦¬ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μƒνƒœ 홀더가 ν•„μš”ν•˜λ‹€. λ‘œμ§μ΄λž€?UI μƒνƒœλŠ” 정적이지 μ•ŠμœΌλ©° μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄..
μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ μ•±μ—μ„œ UI μ΄λ²€νŠΈλŠ” μ‚¬μš©μžμ™€ μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜ κ°„μ˜ 핡심적인 μƒν˜Έμž‘μš©μ„ λ‹΄λ‹Ήν•œλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, λ²„νŠΌ 클릭, 슀크둀, μž…λ ₯ ν•„λ“œ λ³€κ²½ λ“±μ˜ λ™μž‘μ΄ λͺ¨λ‘ 이벀트둜 μ²˜λ¦¬λœλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 이벀트λ₯Ό 효과적으둜 κ΄€λ¦¬ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ μ•±μ˜ 응닡성이 λ–¨μ–΄μ§€κ±°λ‚˜ 예기치 λͺ»ν•œ λ™μž‘μ΄ λ°œμƒν•  수 μžˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ, 체계적인 이벀트 처리 방식이 ν•„μš”ν•˜λ‹€. UI 이벀트 처리의 κΈ°λ³Έ 원칙1. 단방ν–₯ 데이터 흐름(One-way Data Flow, UDF) μœ μ§€μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œμ—μ„œ UI μƒνƒœλ₯Ό 관리할 λ•Œ 단방ν–₯ 데이터 흐름을 μœ μ§€ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•˜λ‹€.즉, 이벀트 β†’ μƒνƒœ λ³€κ²½ β†’ UI μ—…λ°μ΄νŠΈμ˜ 흐름을 따라야 ν•œλ‹€.μ΄λŸ¬ν•œ ꡬ쑰λ₯Ό λ”°λ₯΄λ©΄ μƒνƒœ λ³€ν™”μ˜ 원인을 μΆ”μ ν•˜κΈ° μ‰¬μ›Œμ§€κ³ , 디버깅이 κ°„νŽΈν•΄μ§„λ‹€. λ˜ν•œ, 예기치 λͺ»ν•œ λΆ€μž‘μš©μ„ λ°©μ§€ν•˜μ—¬ μœ μ§€λ³΄μˆ˜μ„±μ„ ..
μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ μ•±μ˜ UI λ ˆμ΄μ–΄λŠ” μ‚¬μš©μžμ™€μ˜ μƒν˜Έμž‘μš©μ„ μ²˜λ¦¬ν•˜λ©°, 화면에 데이터λ₯Ό ν‘œμ‹œν•˜λŠ” 핡심적인 역할을 ν•œλ‹€.μœ μ§€λ³΄μˆ˜μ„±κ³Ό ν™•μž₯성을 κ³ λ €ν•œ UIλ₯Ό κ΅¬μΆ•ν•˜λ €λ©΄ κ΄€μ‹¬μ‚¬μ˜ 뢄리, 단방ν–₯ 데이터 흐름(UDF), μƒνƒœ 관리 λ“±μ˜ 원칙을 λ”°λ₯΄λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•˜λ‹€. 1. UI λ ˆμ΄μ–΄μ˜ 핡심 ꡬ성 μš”μ†ŒUI λ ˆμ΄μ–΄λŠ” 크게 두 가지 μš”μ†Œλ‘œ κ΅¬μ„±λœλ‹€.UI μš”μ†Œ: View λ˜λŠ” Jetpack Composeλ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄ UIλ₯Ό κ΅¬μ„±ν•œλ‹€.μƒνƒœ 홀더(State Holder): UI μƒνƒœλ₯Ό κ΄€λ¦¬ν•˜λ©°, UI μš”μ†Œμ™€ 데이터 μ†ŒμŠ€λ₯Ό μ—°κ²°ν•œλ‹€. 일반적으둜 ViewModel이 이 역할을 μˆ˜ν–‰ν•œλ‹€.πŸ“Œ 핡심 κ°œλ…: UI μš”μ†ŒλŠ” μƒνƒœλ₯Ό ν‘œν˜„ν•˜λŠ” μ—­ν• λ§Œ λ‹΄λ‹Ήν•˜κ³ , μƒνƒœ κ΄€λ¦¬λŠ” μƒνƒœ 홀더(ViewModel)κ°€ μ±…μž„μ§€λ„λ‘ λΆ„λ¦¬ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•˜λ‹€. 2. 단방ν–₯..
λ¬Έμ œλ°±μ€€ 14501.퇴사 https://www.acmicpc.net/problem/14501 μ½”λ“œ (λ°”ν…€μ—… DP)λ°”ν…€μ—… λ°©μ‹μ—μ„œλŠ” λ’€μ—μ„œλΆ€ν„° μ ‘κ·Όν•˜λ©° 졜적의 상담 μŠ€μΌ€μ€„μ„ κ²°μ •ν•œλ‹€.N = int(input())table = [list(map(int,input().split())) for _ in range(N)]dp = [0 for _ in range(N+1)]for i in range(N)[::-1]: if i + table[i][0] > N: dp[i] = dp[i+1] else: # i번째 λ‚ λΆ€ν„° 얻을 수 μžˆλŠ” μ΅œλŒ€ 이읡 dp[i] = max(dp[i + table[i][0]] + table[i][1], dp[i + 1])print(dp[0])  ν’€μ΄ fo..
μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ„ κ°œλ°œν•  λ•Œ, μ½”λ“œμ˜ μœ μ§€λ³΄μˆ˜μ„±κ³Ό ν™•μž₯성을 λ†’μ΄λŠ” 것이 맀우 μ€‘μš”ν•˜λ‹€. ꡬ글은 이λ₯Ό μœ„ν•΄ μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ μ•„ν‚€ν…μ²˜μ— λŒ€ν•œ λ‹€μ–‘ν•œ ꢌμž₯사항을 μ œκ³΅ν•˜κ³  있으며, 이λ₯Ό λ”°λ₯΄λ©΄ μ•±μ˜ ν’ˆμ§ˆκ³Ό 견고성을 ν–₯μƒμ‹œν‚¬ 수 μžˆλ‹€.  1. μ•„ν‚€ν…μ²˜ ꢌμž₯μ‚¬ν•­μ˜ κ°œμš”μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ μ•„ν‚€ν…μ²˜ ꢌμž₯사항은 μ—„κ²©ν•œ κ·œμΉ™μ΄ μ•„λ‹ˆλΌ μ•±μ˜ ν’ˆμ§ˆμ„ λ†’μ΄λŠ” 데 도움이 λ˜λŠ” κ°€μ΄λ“œλΌμΈμ΄κΈ° λ•Œλ¬Έμ— μ•±μ˜ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­κ³Ό νŒ€μ˜ 개발 ν™˜κ²½μ„ κ³ λ €ν•˜μ—¬ 이λ₯Ό 적절히 μ‘°μ •ν•  수 μžˆλ‹€.ꢌμž₯사항은 μš°μ„ μˆœμœ„μ— 따라 λ‹€μŒκ³Ό 같이 κ΅¬λΆ„λœλ‹€.적극 ꢌμž₯됨: 기본적인 원칙과 μΆ©λŒν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” ν•œ λ°˜λ“œμ‹œ 따라야 ν•˜λŠ” ꢌμž₯사항.ꢌμž₯됨: μ•±μ˜ ν’ˆμ§ˆμ„ ν–₯μƒμ‹œν‚€λŠ” 데 큰 도움이 λ˜λŠ” ꢌμž₯사항.선택사항: νŠΉμ • μƒν™©μ—μ„œ μœ μš©ν•  수 μžˆλŠ” ꢌμž₯사항. 2. κ³„μΈ΅ν™”λœ μ•„ν‚€ν…μ²˜ μ μš©ν•˜κΈ°μ•ˆλ“œ..
쒅속 ν•­λͺ© μ‚½μž…(DI)μ΄λž€?쒅속 ν•­λͺ© μ‚½μž…(Dependency Injection, DI)은 μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ κ°œλ°œμ—μ„œ 널리 μ‚¬μš©λ˜λŠ” κ°œλ…μœΌλ‘œ, Android μ•± κ°œλ°œμ—μ„œλ„ μ€‘μš”ν•œ 역할을 ν•œλ‹€. DIλ₯Ό ν™œμš©ν•˜λ©΄ μ½”λ“œμ˜ μž¬μ‚¬μš©μ„±μ„ 높이고, λ¦¬νŒ©ν„°λ§μ„ μš©μ΄ν•˜κ²Œ ν•˜λ©°, ν…ŒμŠ€νŠΈλ₯Ό μ‰½κ²Œ λ§Œλ“€ 수 μžˆλ‹€. 특히, Android μ•± κ°œλ°œμ—μ„œλŠ” DIλ₯Ό μ˜¬λ°”λ₯΄κ²Œ ν™œμš©ν•˜λ©΄ μ•± μ•„ν‚€ν…μ²˜λ₯Ό λ”μš± νƒ„νƒ„ν•˜κ²Œ ꡬ좕할 수 μžˆλ‹€. μ’…속 ν•­λͺ© μ‚½μž…μ˜ ν•„μš”μ„±μΌλ°˜μ μœΌλ‘œ ν΄λž˜μŠ€λŠ” λ‹€λ₯Έ 클래슀의 μΈμŠ€ν„΄μŠ€λ₯Ό ν•„μš”λ‘œ ν•œλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, μžλ™μ°¨(Car) ν΄λž˜μŠ€κ°€ 엔진(Engine) 클래슀의 μΈμŠ€ν„΄μŠ€λ₯Ό ν•„μš”λ‘œ ν•œλ‹€κ³  κ°€μ •ν•΄ 보겠닀.1. 쒅속 ν•­λͺ©μ„ 직접 μƒμ„±ν•˜λŠ” 경우 (DI λ―Έμ‚¬μš©)class Car { private val engine = Engine()..
Android μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ€ μ•‘ν‹°λΉ„ν‹°(Activity), μ„œλΉ„μŠ€(Service), λΈŒλ‘œλ“œμΊμŠ€νŠΈ λ¦¬μ‹œλ²„(Broadcast Receiver), μ½˜ν…μΈ  ν”„λ‘œλ°”μ΄λ”(Content Provider)λΌλŠ” λ„€ 가지 μ£Όμš” μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈλ‘œ κ΅¬μ„±λœλ‹€. 이 μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈλ“€μ€ λͺ¨λ‘ AndroidManifest.xml νŒŒμΌμ— μ„ μ–Έν•΄μ•Ό μ‹œμŠ€ν…œμ΄ μΈμ‹ν•˜κ³  μ‹€ν–‰ν•  수 μžˆλ‹€.  1. μ•‘ν‹°λΉ„ν‹°(Activity) μ„ μ–Έν•˜κΈ°ActivityλŠ” μ‚¬μš©μž μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€(UI)λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜λŠ” ν™”λ©΄ λ‹¨μœ„μ˜ μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈμ΄λ‹€. 이λ₯Ό λ§€λ‹ˆνŽ˜μŠ€νŠΈμ— λ“±λ‘ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ μ‹œμŠ€ν…œμ—μ„œ μ‹€ν–‰ν•  수 μ—†λ‹€.예제 μ½”λ“œ μ£Όμš” 속성android:name : μ•‘ν‹°..
μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ 4λŒ€ μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ 각각은 μ‹œμŠ€ν…œμ΄λ‚˜ μ‚¬μš©μžκ°€ 앱에 μ§„μž…ν•˜λŠ” μ§„μž…μ  역할을 ν•˜λ©°, νŠΉμ • κΈ°λŠ₯을 λ‹΄λ‹Ήν•œλ‹€.μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œμ—μ„œ μ œκ³΅ν•˜λŠ” μ£Όμš” ꡬ성 μš”μ†ŒλŠ” λ‹€μŒκ³Ό 같이 λ„€ κ°€μ§€λ‘œ κ΅¬λΆ„λœλ‹€.ν™œλ™(Activity) - μ‚¬μš©μž μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜λŠ” μš”μ†Œμ„œλΉ„μŠ€(Service) - λ°±κ·ΈλΌμš΄λ“œ μž‘μ—…μ„ μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ” μš”μ†ŒλΈŒλ‘œλ“œμΊμŠ€νŠΈ λ¦¬μ‹œλ²„(Broadcast Receiver) - μ‹œμŠ€ν…œ 및 μ•±μ˜ λΈŒλ‘œλ“œμΊμŠ€νŠΈ λ©”μ‹œμ§€λ₯Ό μ²˜λ¦¬ν•˜λŠ” μš”μ†Œμ½˜ν…μΈ  제곡자(Content Provider) - 데이터λ₯Ό κ΄€λ¦¬ν•˜κ³  κ³΅μœ ν•˜λŠ” μš”μ†Œ 1. ν™œλ™(Activity)ν™œλ™(Activity)λŠ” μ‚¬μš©μžκ°€ μ•±κ³Ό μƒν˜Έμž‘μš©ν•  수 μžˆλŠ” 화면을 λ‚˜νƒ€λ‚Έλ‹€. 각 μ•‘ν‹°λΉ„ν‹°λŠ” μ•± λ‚΄μ—μ„œ λ…λ¦½μ μœΌλ‘œ μ‘΄μž¬ν•  수 있으며, λ‹€λ₯Έ μ•‘ν‹°λΉ„ν‹° λ˜λŠ” μ•±μ—μ„œ 호좜될 μˆ˜λ„ μžˆλ‹€.μ£Όμš” νŠΉμ§•μ‚¬μš©μž 인..
μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜ κ°œλ°œμ—μ„œ 클래슀 κ°„μ˜ 쒅속성을 효과적으둜 κ΄€λ¦¬ν•˜λŠ” 것은 μœ μ§€λ³΄μˆ˜μ„±κ³Ό ν™•μž₯성을 λ†’μ΄λŠ” 데 맀우 μ€‘μš”ν•˜λ‹€. λ³Έ κΈ€μ—μ„œλŠ” 쒅속 ν•­λͺ© κ΄€λ¦¬μ˜ κ°œλ…κ³Ό DI(Dependency Injection) νŒ¨ν„΄ 적용 방법을 μ‚΄νŽ΄λ³΄κ³ , Hiltλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 이λ₯Ό κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ” 방법을 μ„€λͺ…ν•œλ‹€. μ’…속 ν•­λͺ© κ΄€λ¦¬λž€?μ•±μ˜ ν΄λž˜μŠ€λ“€μ€ μ›ν™œν•œ λ™μž‘μ„ μœ„ν•΄ λ‹€λ₯Έ 클래슀의 κΈ°λŠ₯을 ν•„μš”λ‘œ ν•œλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 쒅속 ν•­λͺ©μ„ 효율적으둜 κ΄€λ¦¬ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ μ½”λ“œκ°€ λ³΅μž‘ν•΄μ§€κ³  μœ μ§€λ³΄μˆ˜κ°€ μ–΄λ €μ›Œμ§ˆ 수 μžˆλ‹€. 쒅속 ν•­λͺ©μ„ 효과적으둜 μˆ˜μ§‘ν•˜κ³  κ΄€λ¦¬ν•˜λŠ” λŒ€ν‘œμ μΈ λ°©λ²•μœΌλ‘œλŠ” λ‹€μŒ 두 가지가 μžˆλ‹€.1. 쒅속 ν•­λͺ© μ£Όμž…(Dependency Injection, DI)DIλŠ” ν΄λž˜μŠ€κ°€ 직접 쒅속 ν•­λͺ©μ„ μƒμ„±ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ μ™ΈλΆ€μ—μ„œ μ œκ³΅λ°›λŠ” 방식이닀. 즉, ..
λͺ¨λ°”일 μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ„ κ°œλ°œν•  λ•Œ μ˜¬λ°”λ₯Έ μ•„ν‚€ν…μ²˜λ₯Ό μ μš©ν•˜λ©΄ μœ μ§€λ³΄μˆ˜μ„±κ³Ό ν™•μž₯성을 높이고, νŒ€μ› κ°„ ν˜‘μ—…μ„ μ›ν™œν•˜κ²Œ ν•˜λ©°, μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜μ„ ν–₯μƒμ‹œν‚¬ 수 μžˆλ‹€. 이 κΈ€μ—μ„œλŠ” μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ μ•± μ•„ν‚€ν…μ²˜μ˜ 핡심 원칙과 ꢌμž₯사항을 닀룬닀. λͺ¨λ°”일 μ•±μ˜ ν™˜κ²½μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ 앱은 Activity, Fragment, Service, Content Provider, Broadcast Receiver λ“± μ—¬λŸ¬ ꡬ성 μš”μ†Œλ‘œ 이루어져 있으며, μš΄μ˜μ²΄μ œκ°€ 이듀을 κ΄€λ¦¬ν•œλ‹€.ν•˜μ§€λ§Œ λͺ¨λ°”일 ν™˜κ²½μ€ λ¦¬μ†ŒμŠ€κ°€ μ œν•œμ μ΄λ©°, μš΄μ˜μ²΄μ œκ°€ ν•„μš”μ— 따라 μ•±μ˜ ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό μ’…λ£Œν•  μˆ˜λ„ μžˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ 앱을 섀계할 λ•ŒλŠ” ꡬ성 μš”μ†Œκ°€ κ°œλ³„μ μœΌλ‘œ 싀행될 수 μžˆλ„λ‘ ν•˜κ³ , μ„œλ‘œ μ’…μ†λ˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€. μ•„ν‚€ν…μ²˜μ˜ μ΄μ μœ μ§€λ³΄μˆ˜μ„± 증가 – μ½”λ“œμ˜ ꡬ쑰가 λͺ…ν™•ν•˜μ—¬ μˆ˜μ •..
1. Fragment Managerλ₯Ό μ‚¬μš©ν•œ 데이터 전달FragmentManagerλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ setFragmentResult()와 setFragmentResultListener()λ₯Ό ν™œμš©ν•˜λ©΄ ν”„λž˜κ·Έλ¨ΌνŠΈ κ°„ 데이터λ₯Ό μ‰½κ²Œ 주고받을 수 μžˆλ‹€.κ΅¬ν˜„ 흐름데이터λ₯Ό 전달할 ν”„λž˜κ·Έλ¨ΌνŠΈμ—μ„œ setFragmentResult() ν˜ΈμΆœλ°μ΄ν„°λ₯Ό 받을 ν”„λž˜κ·Έλ¨ΌνŠΈμ—μ„œ setFragmentResultListener()λ₯Ό λ“±λ‘ν•˜μ—¬ κ²°κ³Ό μˆ˜μ‹ μ˜ˆμ œ μ½”λ“œSenderFragment (데이터 전솑)class SenderFragment : Fragment() { override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) { super.onViewCreated(v..