uiλ ˆμ΄μ–΄

μƒνƒœλŠ” μ–΄λ””μ„œ λ§Œλ“€μ–΄μ•Ό ν• κΉŒ?μƒνƒœλŠ” "λˆ„κ°€ 이 값을 μ±…μž„μ Έμ•Ό ν•˜λŠ”κ°€?"둜 νŒλ‹¨ν•˜λ©΄ λœλ‹€.μƒνƒœ 생성 μœ„μΉ˜μ‚¬μš© μ‹œμ μ˜ˆμ‹œλŒ€ν‘œ API컴포저블 λ‚΄λΆ€μž‘μ€ 컴포저블 λ‚΄λΆ€μ—μ„œλ§Œ μ‚¬μš©UI 둜직 μ „μš©, λ‹¨μˆœκ°’remember컴포저블 λ‚΄λΆ€μž„μ‹œ μž…λ ₯κ°’, 선택 μƒνƒœ λ“±ν™”λ©΄ νšŒμ „ 후에도 μœ μ§€ν•΄μ•Ό ν•  μƒνƒœrememberSaveableViewModelμ‚¬μš©μž 데이터, λ„€νŠΈμ›Œν¬ κ²°κ³Ό λ“±λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ 둜직, μ—¬λŸ¬ UIμ—μ„œ 곡유mutableStateOf, StateFlow λ“± ν™”λ©΄ νšŒμ „ μ‹œ 값이 사라지면 μ•ˆ λœλ‹€λ©΄ β†’ rememberSaveable데이터가 μ—¬λŸ¬ UIμ—μ„œ κ³΅μœ λ˜κ±°λ‚˜ 둜직이 λ³΅μž‘ν•˜λ‹€λ©΄ β†’ ViewModel μ‚¬μš©μ˜ˆμ‹œval viewModel: MyViewModel = viewModel()val uiState by viewModel.uiS..
μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ 앱을 λ§Œλ“€λ‹€ 보면  UI μƒνƒœ(UI state)λ₯Ό μ–΄λ–»κ²Œ 관리할지 고민이 λ§Žμ•„μ§„λ‹€. 특히 μƒνƒœλ₯Ό μ–΄λ””μ„œ λ§Œλ“€κ³ , λˆ„κ°€ μ±…μž„μ§€κ³ , μ–΄λ–»κ²Œ UI와 연결할지가 μ€‘μš”ν•˜λ‹€.  UI μƒνƒœλž€?μ•± ν™”λ©΄(UI)은 기본적으둜 데이터에 따라 바뀐닀. 예λ₯Ό λ“€μ–΄ λ‘œλ”© 쀑일 λ•ŒλŠ” μŠ€ν”Όλ„ˆκ°€ 돌고, 데이터가 λ‘œλ“œλ˜λ©΄ 리슀트λ₯Ό 보여주고, μ—λŸ¬κ°€ λ‚˜λ©΄ λ©”μ‹œμ§€λ₯Ό λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” 식이닀.이처럼 화면을 κ΅¬μ„±ν•˜λŠ” 데 ν•„μš”ν•œ 데이터λ₯Ό UI μƒνƒœ(UI State)라고 λΆ€λ₯Έλ‹€. 보톡 λ‹€μŒ μ„Έ 가지 μƒνƒœκ°€ μžˆλ‹€.λ‘œλ”© μƒνƒœ (Loading)성곡 μƒνƒœ (Success)μ—λŸ¬ μƒνƒœ (Error)그리고 이 μƒνƒœλŠ” 단방ν–₯ 데이터 흐름(Unidirectional Data Flow) μ•ˆμ—μ„œ κ΄€λ¦¬λ˜μ–΄μ•Ό ν•œλ‹€. 즉, λ°μ΄ν„°λŠ” ν•œ λ°©ν–₯으둜만 ν˜λŸ¬κ°€μ•Ό 예츑 κ°€λŠ₯ν•˜κ³ ..
μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜ κ°œλ°œμ—μ„œ UI μƒνƒœ κ΄€λ¦¬λŠ” μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜μ˜ 핡심 μš”μ†Œλ‹€. 특히, Jetpack Compose와 같은 μ„ μ–Έν˜• UI ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μ—μ„œλŠ” μƒνƒœμ™€ 이벀트λ₯Ό λͺ…ν™•νžˆ κ΄€λ¦¬ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•˜λ‹€. 이λ₯Ό 효과적으둜 κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ” 방법 쀑 ν•˜λ‚˜κ°€ μƒνƒœ 홀더λ₯Ό ν™œμš©ν•˜λŠ” 것이닀.  μƒνƒœλž€?UI의 μƒνƒœ(State)λŠ” μ‚¬μš©μžμ˜ μž…λ ₯μ΄λ‚˜ μ™ΈλΆ€ 데이터 변화에 따라 λ°”λ€ŒλŠ” 값이닀. μƒνƒœλŠ” UIλ₯Ό κ²°μ •μ§“λŠ” μ€‘μš”ν•œ μš”μ†Œλ‘œ, μ„ μ–Έν˜• UI ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μ—μ„œλŠ” μƒνƒœκ°€ λ³€κ²½λ˜λ©΄ UIκ°€ μžλ™μœΌλ‘œ μ—…λ°μ΄νŠΈλœλ‹€.μƒνƒœμ˜ μ˜ˆμ‹œμ‚¬μš©μžκ°€ λ²„νŠΌμ„ 눌러 λ‘œλ”© 쀑 μƒνƒœκ°€ ν™œμ„±ν™”λ¨API μš”μ²­ ν›„ 데이터λ₯Ό 가져와 화면에 ν‘œμ‹œμ²΄ν¬λ°•μŠ€κ°€ μ„ νƒλ˜μ—ˆλŠ”μ§€ μ—¬λΆ€μ΄λŸ¬ν•œ μƒνƒœλ₯Ό 효과적으둜 κ΄€λ¦¬ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μƒνƒœ 홀더가 ν•„μš”ν•˜λ‹€. λ‘œμ§μ΄λž€?UI μƒνƒœλŠ” 정적이지 μ•ŠμœΌλ©° μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄..
μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ μ•±μ—μ„œ UI μ΄λ²€νŠΈλŠ” μ‚¬μš©μžμ™€ μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜ κ°„μ˜ 핡심적인 μƒν˜Έμž‘μš©μ„ λ‹΄λ‹Ήν•œλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, λ²„νŠΌ 클릭, 슀크둀, μž…λ ₯ ν•„λ“œ λ³€κ²½ λ“±μ˜ λ™μž‘μ΄ λͺ¨λ‘ 이벀트둜 μ²˜λ¦¬λœλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 이벀트λ₯Ό 효과적으둜 κ΄€λ¦¬ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ μ•±μ˜ 응닡성이 λ–¨μ–΄μ§€κ±°λ‚˜ 예기치 λͺ»ν•œ λ™μž‘μ΄ λ°œμƒν•  수 μžˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ, 체계적인 이벀트 처리 방식이 ν•„μš”ν•˜λ‹€. UI 이벀트 처리의 κΈ°λ³Έ 원칙1. 단방ν–₯ 데이터 흐름(One-way Data Flow, UDF) μœ μ§€μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œμ—μ„œ UI μƒνƒœλ₯Ό 관리할 λ•Œ 단방ν–₯ 데이터 흐름을 μœ μ§€ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•˜λ‹€.즉, 이벀트 β†’ μƒνƒœ λ³€κ²½ β†’ UI μ—…λ°μ΄νŠΈμ˜ 흐름을 따라야 ν•œλ‹€.μ΄λŸ¬ν•œ ꡬ쑰λ₯Ό λ”°λ₯΄λ©΄ μƒνƒœ λ³€ν™”μ˜ 원인을 μΆ”μ ν•˜κΈ° μ‰¬μ›Œμ§€κ³ , 디버깅이 κ°„νŽΈν•΄μ§„λ‹€. λ˜ν•œ, 예기치 λͺ»ν•œ λΆ€μž‘μš©μ„ λ°©μ§€ν•˜μ—¬ μœ μ§€λ³΄μˆ˜μ„±μ„ ..
μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ μ•±μ˜ UI λ ˆμ΄μ–΄λŠ” μ‚¬μš©μžμ™€μ˜ μƒν˜Έμž‘μš©μ„ μ²˜λ¦¬ν•˜λ©°, 화면에 데이터λ₯Ό ν‘œμ‹œν•˜λŠ” 핡심적인 역할을 ν•œλ‹€.μœ μ§€λ³΄μˆ˜μ„±κ³Ό ν™•μž₯성을 κ³ λ €ν•œ UIλ₯Ό κ΅¬μΆ•ν•˜λ €λ©΄ κ΄€μ‹¬μ‚¬μ˜ 뢄리, 단방ν–₯ 데이터 흐름(UDF), μƒνƒœ 관리 λ“±μ˜ 원칙을 λ”°λ₯΄λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•˜λ‹€. 1. UI λ ˆμ΄μ–΄μ˜ 핡심 ꡬ성 μš”μ†ŒUI λ ˆμ΄μ–΄λŠ” 크게 두 가지 μš”μ†Œλ‘œ κ΅¬μ„±λœλ‹€.UI μš”μ†Œ: View λ˜λŠ” Jetpack Composeλ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄ UIλ₯Ό κ΅¬μ„±ν•œλ‹€.μƒνƒœ 홀더(State Holder): UI μƒνƒœλ₯Ό κ΄€λ¦¬ν•˜λ©°, UI μš”μ†Œμ™€ 데이터 μ†ŒμŠ€λ₯Ό μ—°κ²°ν•œλ‹€. 일반적으둜 ViewModel이 이 역할을 μˆ˜ν–‰ν•œλ‹€.πŸ“Œ 핡심 κ°œλ…: UI μš”μ†ŒλŠ” μƒνƒœλ₯Ό ν‘œν˜„ν•˜λŠ” μ—­ν• λ§Œ λ‹΄λ‹Ήν•˜κ³ , μƒνƒœ κ΄€λ¦¬λŠ” μƒνƒœ 홀더(ViewModel)κ°€ μ±…μž„μ§€λ„λ‘ λΆ„λ¦¬ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•˜λ‹€. 2. 단방ν–₯..